我们都爱玩游戏,为什么键盘抽奖只抽男生?

时间 • 2019-06-12 15:45:38
我们都爱玩游戏,为什么键盘抽奖只抽男生? 6月1日,某闻名键盘厂商发起了一个“儿童节抽奖活动”,规则“抽4个男孩”送键盘,而一条“女孩不配玩游戏”的谈论完全将言论引爆:  有人标明键盘抽奖只抽男生是性别成见;  有人指出官微的回应很不专业;  还有人觉得那条谈论是在抬杠,乃至跑到人家微博进行谩骂……  引起争议的抽奖转发微博&谈论|微博截图  在大多数人眼里,这样一条转发抽奖的微博好像十分一般,就和说要抽几个小仙女送口红、护肤品的微博相同,由于许多人早已默许——男生玩游戏、女生爱化装。  可是,实际还可所以——男生会化装、女生爱玩游戏。所以,当性别刻板形象的状况出现时,不免就会有人标明质疑、提示、或是直接表达不满。性别刻板形象尽管常见,但咱们不能因而就视若无睹,由于无形之中,每一个人都深受其害。  刻板形象下的女人玩家  其真实开端,游戏工作发行的游戏都是针对家庭的。因而,其时面向的玩家包含了一切的大人和儿童,而不仅仅是男孩。可是,到了1983年,游戏工作遇到困难、进入了惨淡期,所以游戏公司开端采纳不同的游戏营销战略,把十分有限的预算资金花在一个更有针对性的集体——男孩。  尽管这不是形成游戏工作性别失衡的仅有原因,可是,从那开端,这一改动也让游戏更能招引男性玩家。  为什么一说游戏就默许是男生在玩?|图虫构思  近些年来,游戏范畴的性别份额失衡问题渐渐有所好转,可是,咱们仍旧能够看到许多性别刻板形象的存在。其间,最常见的莫过于一说到玩游戏,咱们最早想到的仍是男玩家。  其实,现在的女人玩家集体也十分巨大。  两年前的一项核算显现,女玩家占《王者荣耀》总玩家的54.1%,也便是说,在这款多人在线竞技游戏里,女玩家比男玩家还多。别的,美国文娱软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation,ESA)发布的2018年核算数据也显现,美国的游戏玩家里也有45%的是女人,2014年的数据是48%,女玩家挨近对折。  截止2017年5月,王者荣耀的女人玩家人数超过了男性|极光  玩游戏的女生越来越多,但与此一起,参加游戏制作的女人仍是很少。  国际游戏开发者协会(InternationalGameDevelopersAssociation,IGDA)的报导显现,自2009年开端,女人游戏开发者的人数增加了近一倍,从曩昔11.5%的份额增长到22%。可是很显然,该范畴依然由男性主导着。  很显然,游戏制作范畴依然由男性主导|EleyonArt  此外,关于游戏,还有一个常见的成见便是以为女人的游戏才能不如男性。  对此,也有研讨标明现实并非如此。由于整体而言女人花在游戏上的时刻比男性少,而一个很显着的现实是,游戏时刻花得越多水平或许就越高。因而,有研讨假定,假设男性真的比女人更拿手游戏,那么在相同的游戏时刻内,男性游戏水平进步的速度应该会更快。  可是,经过对两款大型多人在线游戏的服务器数据进行剖析,研讨人员发现,在操控了其他要素后,玩家游戏水平的提高速度差不多,和性别没有关系。  还有一个研讨发现,男玩家游戏打得越烂,就越简略轻视女玩家……研讨人员发现,低水平的玩家对女人队友的歹意更大,尤其是在他打得欠好的时分。技术越低,这种体现越显着。研讨人员以为,这是为了尽量削减由于女人进入竞技场而导致的等级改动给自己形成的位置损失。  徐智秀(ToSsGirL),前韩国星际女子工作选手,被称“女帝”  在这样的环境下,许多女玩家羞于供认自己的游戏玩家身份,女子工作电竞选手就更少了,她们面临的质疑和压力也更大,很难得到满足的支撑和注重,也无法更好的投入练习和竞赛——这导致的成果便是“女人工作电竞选手的水平遍及低”。  而另一方面,爱玩游戏的都是男性的成见、游戏开发团队由男性主导、针对男性玩家的营销……终究导致了男性玩家多、付费多的成果又反过来进一步加强了性别刻板形象。  不易被发觉的刻板形象  电子游戏范畴的刻板形象,或许能够追溯到咱们的孩提时期,从牙牙学语、刚触摸儿童玩具的时分开端。  BBC曾报导过一个相关的小试验。在试验中,有两个心爱的小宝宝,试验人员给他们“变性”、换装——男宝宝穿上粉色的小裙子,女宝宝穿上蓝色的格子衫。然后,把孩子放在一个有儿童玩具的房间里,由成年志愿者一同陪同游玩。  爱德华穿上了小裙子,假装是小女子苏菲|BBC  试验人员在一旁调查记载成年志愿者与儿童互动的进程:  面临女孩装扮的宝宝(其实是个男孩子),志愿者就会拿粉色的娃娃、一些柔软的小玩具逗孩子;  而面临男孩装扮、起着男孩姓名,但其实是个女宝宝的时分,成年志愿者逗孩子拿的是相似小机器人的、或是其他能够培育孩子空间感等特质的所谓男孩玩具。  试验完毕后,得知了孩子真实性别时,志愿者们都为自己感到为难。那时,他们才意识到,本来自己不知不觉中把本没有性别之分的玩具划分为男孩玩具、女孩玩具,一起,也区别对待了不同性别的孩子。  给“男孩”玩“男孩”玩具|BBC  一个简略的试验或许就能看出两点,一是咱们的思维或许从小就在无形中被有刻板形象的老一辈人影响了,二是咱们自己很或许也在无意识中对不同性别的人区别对待了。  可是,最费事的是,这两点都很难自我发觉。  警觉、改动过错的刻板形象  性别刻板形象无所不在,常见的除了游戏范畴,还有近年屡次被提及的STEM范畴。  许多女人在生长进程中,想必都曾听说过女生不拿手理工科的说法。人会喜爱自以为拿手的范畴,假设女人从小就被灌输了玩游戏不可、理科不可的观念,且将这些观念内化的话,就或许对这些范畴缺少爱好,然后影响这些方面的才能,成果将进一步加强本来就过错的性别刻板形象。  有研讨就显现,假设女人在数学考试前被要求勾选性别然后被提示了“女人身份”,成果就会下降。  拿手数学的Katherine参加太空项目轨迹核算|电影《隐藏人物》  性别刻板形象的受害者除了女人,还有男性,以及企业。  刻板形象,会让女人损失决心、爱好,还会给予男性很大的压力。研讨发现,男性要是遇到自己被说不行man的状况,就会故意与被以为是偏女人化的活动或产品坚持间隔,乃至还会夸张他的身高和爱情阅历;女人理性男性理性的刻板形象,也会让男性压抑自己的心情和感触,然后导致郁闷等心思问题;而一些喜爱美妆的男生更是直接被骂娘炮或反常,乃至因而被霸凌。  还有研讨显现,由于刻板形象,游戏企业常常一挥而就地为女孩子规划制作粉红色的游戏主机。可是,把女孩子归入规划进程后却发现,其实女孩子更喜爱黑色或金属色的主机。被刻板形象遮盖,而误判了女孩子真实爱好,无疑给企业未来的出售埋下了危险。  小帅哥鲁本曾由于化装被霸凌|reubendemaid  走运的是,越来越多的人开端醒悟,并警觉刻板形象带来的约束与损伤。  在质疑声中证明自己实力的女人工作电竞选手、决议不再化装的韩国女生、戴着结构眼镜录影的电视台女主播、让热爱美妆的儿子给自己化装的爸爸……都在企图打破刻板形象的桎梏。而打破刻板形象的进程,也是一个简略带来抵触、激起对立的进程,既是与别人观念的抵触、也或许是与自己旧观念的奋斗。  注意到刻板形象的人,会感觉到被忽视或被得罪。对刻板形象视若无睹的人,则会否定存在忽视,乃至由于“女人感觉被得罪”而感到被大大得罪。  网上的评论简略变成骂战、乃至是人身攻击|图虫构思  在网上,许多人总是一言不合就开怼,尤其是遇到性别相关的论题时,还有些恶劣者直接就进行人身攻击。而咱们一次次地提示要警觉性别刻板形象,也显得陈词滥调。但这件事关于每一个人来说仍旧重要,由于受其捆绑而不自知的人真实太多,不分老少、不分男女。  对这国际的好奇心与降服欲,是不分性别的。每个性别的人都应该有相等时机,发挥自己最大的潜力。而不是在羽翼长成曾经,就被一盆盆“不适合你”“你做欠好”的冷水泼得平息了高飞的热望。  究竟,游戏这么好玩儿,期望一切人都能够玩儿的高兴。  参考文献  [1]https://news.microsoft.com/en-xm/features/busting-gender-stereotypes/  [2]https://www.igda.org/news/news.asp?id=179158&hhSearchTerms=%22female+and+game+and+developers%22  [3]http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf  [4]https://theconversation.com/debunking-one-of-the-biggest-stereotypes-about-women-in-the-gaming-community-60033  [5]https://www.bbc.com/news/av/magazine-40936719/gender-specific-toys-do-you-stereotype-children  [6]https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0131613#ack  [7]Stewart,J.(2003).Boysandgirlsstayintoplay:Creatinginclusiveandexclusivecomputerentertainmentforchildren.Trondheim,Norway:NTNU.  [8]Steele,C.(1997).AThreatintheAir:HowStereotypesShapeIntellectualIdentityandPerformance.AmericanPsychologist,52(6),613-629.  作者:Cloud  修改:Mo、游识猷  一个AI  AI也很好玩儿,期望有更多的女生学习AI  本文来自果壳,未经授权不得转载.如有需要请联络